О насБлогКонтактыКалькулятор

Разработка мобильных игр в России

Создаём мобильные игры для iOS и Android - от казуальных гиперкежуалок до сюжетных визуальных новелл и мультиплеерных тайтлов. Публикация в Google Play и App Store.

+7 950 715-15-46

Возможности

Жанры мобильных игр

  • Казуальные игры

    Простая механика, широкая аудитория, быстрый выход на рынок

  • Головоломки и стратегии

    Пазлы, матч-3, градостроители

  • Экшн и приключения

    Платформеры, RPG, раннеры

  • Мультиплеер / Онлайн

    PvP в реальном времени, кооператив, социальные игры

  • Визуальные новеллы

    Сюжетные игры с разветвлёнными нарративами

  • Симуляторы и кликеры

    Ресторанные, фермерские, idle-игры

Стек

Технологии

  • Unity
  • Flutter
  • Godot 4
  • Unreal Engine
  • C# / Dart
  • Firebase
  • Photon

Кейсы

Мобильные игры которые мы выпустили

Реальные результаты для клиентов в России.

Гиперкежуал

Гиперкежуал раннер для российского паблишера - 220 000 загрузок за первый месяц

  1. Задача

    Издатель мобильных игр из России хотел выпустить гиперкежуал раннер. Бюджет ограничен - нужно было уложиться в 6 недель. Прошлый проект провалился: игра набрала 4 000 загрузок и была заброшена.

  2. Решение

    Гиперкежуал раннер на Unity: уникальный персонаж, процедурно генерируемые уровни для бесконечного переигрывания, AdMob с rewarded и interstitial рекламой, ASO-оптимизация под поиск в Google Play по российской аудитории. Релиз за 5 недель.

  3. Результат

    220 000 загрузок за первый месяц - преимущественно из России и СНГ. D1 retention: 38%. Выручка от рекламы за первый месяц: $8 400. ARPU: $0.038 - выше среднего для гиперкежуала.

Idle-игра

Idle симулятор ресторана - 1.2 млн загрузок органически за год

  1. Задача

    Небольшая команда разработчиков из России создала концепт idle-симулятора ресторана. Не было опыта монетизации и публикации - предыдущая игра команды заработала $200 за полгода. Нужна была экспертиза по монетизации и ASO.

  2. Решение

    Разработка игровых механик монетизации: battle pass с косметическими предметами, сезонные события каждые 2 недели, специальные предложения в первые 3 дня после установки. ASO с A/B тестом иконки и скриншотов. Интеграция Firebase Analytics для отслеживания воронки монетизации.

  3. Результат

    1.2 млн загрузок органически за год. Конверсия в платящего: 4.2% - выше среднего по жанру (2.1%). Выручка: $186 000 за год. Команда выросла с 3 до 8 человек на доход от игры.

Мультиплеер

PvP головоломка для EdTech стартапа - 28 000 ежедневных игроков через 4 месяца

  1. Задача

    EdTech стартап разрабатывал мобильную игру для обучения математике через PvP соревнования между учениками. Концепция была сильной но реализация зашла в тупик: серверная архитектура не выдерживала нагрузку, игроки отваливались из-за лагов.

  2. Решение

    Рефакторинг серверной части: Photon Fusion для синхронизации в реальном времени, очереди матчмейкинга по уровню и возрасту, анти-чит система для честных соревнований, классные комнаты где учитель создаёт турниры, интеграция с LMS школы.

  3. Результат

    28 000 ежедневных активных игроков через 4 месяца. Средняя сессия: 22 минуты. Лаги и дисконнекты: снизились с 34% до 2.1% матчей. Платформу лицензировали 14 российских школ.

Конфигурации

Стоимость

Все пакеты включают публикацию в стор и 30 дней поддержки после релиза

Казуальная игра

от $2 000

Срок: 4-6 недель

  • 2D на Unity / Flutter / Godot
  • До 10 уровней
  • Реклама AdMob
  • Публикация в стор
Обсудить проект
★ Популярный

Полноценная игра

от $5 000

Срок: 2-4 месяца

  • 30+ уровней
  • Встроенные покупки
  • Достижения и рейтинги
  • Аналитика
Обсудить проект

Онлайн / Мультиплеер

от $12 000

Срок: 3-6 месяцев

  • Мультиплеер в реальном времени
  • Серверная инфраструктура
  • Монетизация
  • Live-ops инструменты
Обсудить проект

Цены ориентировочные - каждый проект индивидуален. Итоговая стоимость зависит от функционала, сроков и объёма задачи. Возможны скидки и специальные условия. Подайте заявку - рассчитаем точную цену.

// Что открыто, что закрыто

Ваш проект останется вашим

Одинаковых задач не бывает - требования всегда свои, поэтому мы проектируем под вашу, а не собираем из шаблонов. Ваши имена, архитектура и цифры остаются вашими: NDA у нас стандарт, а не исключение. Пришлите своё до первого технического созвона - мы его подпишем.

ai.aunimeda.com
AUNI-01LIVE
Синхр. 100%
ИИ-оркестрация

Auni AI

Слой оркестрации над собственными моделями Aunimeda - Auni-1, Auni-2 и Auni-3 - для разных отраслей: разговоры о продаже, ответы по базе знаний компании, голосовые агенты, которые принимают звонок и выполняют действия.

AUNI-02LIVE
Синхр. 100%
Движок и приложение

AuniDraw

Приложение для рисования на собственном движке с низкой задержкой (C++ и Dart): стилус с нажимом, композиция мазков, один холст на iOS и Android. Бесплатно - для детей, которые открывают творчество, и для профессионалов.

AUNI-03LIVE
Синхр. 100%
Система для бизнеса

Aunimeda CRM

Всё, на чём реально держится бизнес, в одном месте: клиенты, заказы, склад, сотрудники и цифры, по которым видно, как идут дела.

ARCHIVEОткрыто
Синхр. 100%
Работа для клиентов

Клиентские проекты

Сайты и системы, которые мы делаем для клиентов. Те, что можно показать с письменного согласия клиента, - в портфолио.

NDA-███SEALED
Зашифровано
Клиентские системы

Под NDA

Работы под соглашением о неразглашении. Имена, архитектура и цифры остаются у клиента.

01 / 05Auni AI

Вопросы

Частые вопросы

Сколько стоит разработка мобильной игры в России?

Разработка мобильной игры начинается от $2 000 для гиперкежуал Android-игры. Казуальные игры с полноценной механикой, покупками и рейтингами стоят от $5 000-8 000, а продвинутые мультиплеерные тайтлы - от $12 000. Итоговая цена зависит от сложности, платформ и функционала монетизации.

Unity, Godot или Flutter - что лучше для мобильных игр?

Unity - отраслевой стандарт для коммерческих мобильных игр: лучшая кросс-платформа, Asset Store, интеграции AdMob и Photon. Godot 4 оптимален для лёгких 2D игр с минимальным APK. Flutter - отличный выбор для казуальных 2D игр: Flame engine, быстрая разработка, единая кодовая база iOS/Android.

Можно ли разработать игру сразу для iOS и Android?

Да. На Unity или Godot мы пишем один код, который собирается под обе платформы одновременно. Кросс-платформенная разработка экономит 30-40% по сравнению с двумя нативными версиями.

Сколько времени занимает разработка мобильной игры?

Гиперкежуал игра: 4-8 недель. Казуальная игра с 20-30 уровнями, покупками и рейтингами: 2-4 месяца. Мидкор или мультиплеерный тайтл: 3-6 месяцев.

Вы занимаетесь публикацией в Google Play и App Store?

Да, публикация в стор входит во все наши пакеты. Мы создаём листинг, подготавливаем скриншоты и превью-видео, пишем ASO-оптимизированные описания, настраиваем тарифы и подаём игру на модерацию.

Следующий шаг

Есть идея для игры?

Расскажите о своей идее - обсудим технологии, сроки и бюджет

+7 950 715-15-46