О насБлогКонтакты

Разработка мобильных игр в России

Создаём мобильные игры для iOS и Android - от казуальных гиперкежуалок до сюжетных визуальных новелл и мультиплеерных тайтлов. Публикация в Google Play и App Store.

Получить консультациюWhatsApp
Нам доверяют
ClearPath GroupTechBridgeFinServ CapitalAsiaLogisticsMedPointNovaTech

Жанры мобильных игр

Казуальные игры

Простая механика, широкая аудитория, быстрый выход на рынок

Головоломки и стратегии

Пазлы, матч-3, градостроители

Экшн и приключения

Платформеры, RPG, раннеры

Мультиплеер / Онлайн

PvP в реальном времени, кооператив, социальные игры

Визуальные новеллы

Сюжетные игры с разветвлёнными нарративами

Симуляторы и кликеры

Ресторанные, фермерские, idle-игры

Технологии

UnityFlutterGodot 4Unreal EngineC# / DartFirebasePhoton

Мобильные игры которые мы выпустили

Реальные результаты для клиентов в России.

Гиперкежуал

Гиперкежуал раннер для российского паблишера — 220 000 загрузок за первый месяц

Задача

Издатель мобильных игр из Самары хотел выпустить гиперкежуал раннер. Бюджет ограничен — нужно было уложиться в 6 недель. Прошлый проект провалился: игра набрала 4 000 загрузок и была заброшена.

Решение

Гиперкежуал раннер на Unity: уникальный персонаж, процедурно генерируемые уровни для бесконечного переигрывания, AdMob с rewarded и interstitial рекламой, ASO-оптимизация под поиск в Google Play по российской аудитории. Релиз за 5 недель.

Результат

220 000 загрузок за первый месяц — преимущественно из России и СНГ. D1 retention: 38%. Выручка от рекламы за первый месяц: $8 400. ARPU: $0.038 — выше среднего для гиперкежуала.

Idle-игра

Idle симулятор ресторана — 1.2 млн загрузок органически за год

Задача

Небольшая команда разработчиков из России создала концепт idle-симулятора ресторана. Не было опыта монетизации и публикации — предыдущая игра команды заработала $200 за полгода. Нужна была экспертиза по монетизации и ASO.

Решение

Разработка игровых механик монетизации: battle pass с косметическими предметами, сезонные события каждые 2 недели, специальные предложения в первые 3 дня после установки. ASO с A/B тестом иконки и скриншотов. Интеграция Firebase Analytics для отслеживания воронки монетизации.

Результат

1.2 млн загрузок органически за год. Конверсия в платящего: 4.2% — выше среднего по жанру (2.1%). Выручка: $186 000 за год. Команда выросла с 3 до 8 человек на доход от игры.

Мультиплеер

PvP головоломка для EdTech стартапа — 28 000 ежедневных игроков через 4 месяца

Задача

EdTech стартап разрабатывал мобильную игру для обучения математике через PvP соревнования между учениками. Концепция была сильной но реализация зашла в тупик: серверная архитектура не выдерживала нагрузку, игроки отваливались из-за лагов.

Решение

Рефакторинг серверной части: Photon Fusion для синхронизации в реальном времени, очереди матчмейкинга по уровню и возрасту, анти-чит система для честных соревнований, классные комнаты где учитель создаёт турниры, интеграция с LMS школы.

Результат

28 000 ежедневных активных игроков через 4 месяца. Средняя сессия: 22 минуты. Лаги и дисконнекты: снизились с 34% до 2.1% матчей. Платформу лицензировали 14 российских школ.

Стоимость

Все пакеты включают публикацию в стор и 30 дней поддержки после релиза

Казуальная игра

от $2 000

Срок: 4-6 недель

  • 2D на Unity / Flutter / Godot
  • До 10 уровней
  • Реклама AdMob
  • Публикация в стор
Обсудить проект
★ Популярный

Полноценная игра

от $5 000

Срок: 2-4 месяца

  • 30+ уровней
  • Встроенные покупки
  • Достижения и рейтинги
  • Аналитика
Обсудить проект

Онлайн / Мультиплеер

от $12 000

Срок: 3-6 месяцев

  • Мультиплеер в реальном времени
  • Серверная инфраструктура
  • Монетизация
  • Live-ops инструменты
Обсудить проект

Цены ориентировочныекаждый проект индивидуален. Итоговая стоимость зависит от функционала, сроков и объёма задачи. Возможны скидки и специальные условия. Подайте заявку — рассчитаем точную цену бесплатно.

Что говорят клиенты о разработке мобильных игр

★★★★★

220 000 загрузок за месяц. D1 retention 38%. Выручка $8 400 в первый месяц. Прошлая игра получила 4 000 загрузок — с Aunimeda мы увидели что значит правильная работа с ASO и аудиторией России.

Антон Д.
Основатель, игровой паблишер Самара
★★★★★

1.2 млн загрузок органически. Конверсия в платящего 4.2% против 2.1% по рынку. Выручка $186 000 за год. Раньше зарабатывали $200 за полгода — теперь нас трое стало восемь только на доход от одной игры.

Максим А.
Геймдизайнер, инди-команда
★★★★★

28 000 ежедневных игроков за 4 месяца. Лаги с 34% до 2.1% матчей. 14 школ лицензировали платформу. Они решили техническую проблему которую мы не могли решить месяцами — и дали нам рост которого мы даже не ожидали.

Ольга С.
CTO, EdTech стартап

Связанные услуги

Частые вопросы

Сколько стоит разработка мобильной игры в России?

Разработка мобильной игры начинается от $2 000 для гиперкежуал Android-игры. Казуальные игры с полноценной механикой, покупками и рейтингами стоят от $5 000-8 000, а продвинутые мультиплеерные тайтлы - от $12 000. Итоговая цена зависит от сложности, платформ и функционала монетизации.

Unity, Godot или Flutter - что лучше для мобильных игр?

Unity - отраслевой стандарт для коммерческих мобильных игр: лучшая кросс-платформа, Asset Store, интеграции AdMob и Photon. Godot 4 оптимален для лёгких 2D игр с минимальным APK. Flutter - отличный выбор для казуальных 2D игр: Flame engine, быстрая разработка, единая кодовая база iOS/Android.

Можно ли разработать игру сразу для iOS и Android?

Да. На Unity или Godot мы пишем один код, который собирается под обе платформы одновременно. Кросс-платформенная разработка экономит 30-40% по сравнению с двумя нативными версиями.

Сколько времени занимает разработка мобильной игры?

Гиперкежуал игра: 4-8 недель. Казуальная игра с 20-30 уровнями, покупками и рейтингами: 2-4 месяца. Мидкор или мультиплеерный тайтл: 3-6 месяцев.

Вы занимаетесь публикацией в Google Play и App Store?

Да, публикация в стор входит во все наши пакеты. Мы создаём листинг, подготавливаем скриншоты и превью-видео, пишем ASO-оптимизированные описания, настраиваем тарифы и подаём игру на модерацию.

Есть идея для игры?

Расскажите о своей идее - обсудим технологии, сроки и бюджет на бесплатной консультации

Бесплатная консультацияWhatsApp