Выполнено под соглашением о неразглашении. Имена, архитектура и метрики остаются у клиента — референсы по запросу.
- Среда
- ███████
- Выпуск
- ███████
Создаём мобильные игры для iOS и Android - от казуальных гиперкежуалок до сюжетных визуальных новелл и мультиплеерных тайтлов. Публикация в Google Play и App Store.
Простая механика, широкая аудитория, быстрый выход на рынок
Пазлы, матч-3, градостроители
Платформеры, RPG, раннеры
PvP в реальном времени, кооператив, социальные игры
Сюжетные игры с разветвлёнными нарративами
Ресторанные, фермерские, idle-игры
Реальные результаты для клиентов в России.
Издатель мобильных игр из России хотел выпустить гиперкежуал раннер. Бюджет ограничен — нужно было уложиться в 6 недель. Прошлый проект провалился: игра набрала 4 000 загрузок и была заброшена.
Гиперкежуал раннер на Unity: уникальный персонаж, процедурно генерируемые уровни для бесконечного переигрывания, AdMob с rewarded и interstitial рекламой, ASO-оптимизация под поиск в Google Play по российской аудитории. Релиз за 5 недель.
220 000 загрузок за первый месяц — преимущественно из России и СНГ. D1 retention: 38%. Выручка от рекламы за первый месяц: $8 400. ARPU: $0.038 — выше среднего для гиперкежуала.
Небольшая команда разработчиков из России создала концепт idle-симулятора ресторана. Не было опыта монетизации и публикации — предыдущая игра команды заработала $200 за полгода. Нужна была экспертиза по монетизации и ASO.
Разработка игровых механик монетизации: battle pass с косметическими предметами, сезонные события каждые 2 недели, специальные предложения в первые 3 дня после установки. ASO с A/B тестом иконки и скриншотов. Интеграция Firebase Analytics для отслеживания воронки монетизации.
1.2 млн загрузок органически за год. Конверсия в платящего: 4.2% — выше среднего по жанру (2.1%). Выручка: $186 000 за год. Команда выросла с 3 до 8 человек на доход от игры.
EdTech стартап разрабатывал мобильную игру для обучения математике через PvP соревнования между учениками. Концепция была сильной но реализация зашла в тупик: серверная архитектура не выдерживала нагрузку, игроки отваливались из-за лагов.
Рефакторинг серверной части: Photon Fusion для синхронизации в реальном времени, очереди матчмейкинга по уровню и возрасту, анти-чит система для честных соревнований, классные комнаты где учитель создаёт турниры, интеграция с LMS школы.
28 000 ежедневных активных игроков через 4 месяца. Средняя сессия: 22 минуты. Лаги и дисконнекты: снизились с 34% до 2.1% матчей. Платформу лицензировали 14 российских школ.
Все пакеты включают публикацию в стор и 30 дней поддержки после релиза
Срок: 4-6 недель
Срок: 2-4 месяца
Срок: 3-6 месяцев
Цены ориентировочные — каждый проект индивидуален. Итоговая стоимость зависит от функционала, сроков и объёма задачи. Возможны скидки и специальные условия. Подайте заявку — рассчитаем точную цену бесплатно.
Одинаковых задач не бывает — требования всегда свои, поэтому мы проектируем под вашу, а не собираем из шаблонов. Ваши имена, архитектура и цифры остаются вашими: NDA у нас стандарт, а не исключение. Пришлите своё до первого технического созвона — мы его подпишем.
Выполнено под соглашением о неразглашении. Имена, архитектура и метрики остаются у клиента — референсы по запросу.
Разработка мобильной игры начинается от $2 000 для гиперкежуал Android-игры. Казуальные игры с полноценной механикой, покупками и рейтингами стоят от $5 000-8 000, а продвинутые мультиплеерные тайтлы - от $12 000. Итоговая цена зависит от сложности, платформ и функционала монетизации.
Unity - отраслевой стандарт для коммерческих мобильных игр: лучшая кросс-платформа, Asset Store, интеграции AdMob и Photon. Godot 4 оптимален для лёгких 2D игр с минимальным APK. Flutter - отличный выбор для казуальных 2D игр: Flame engine, быстрая разработка, единая кодовая база iOS/Android.
Да. На Unity или Godot мы пишем один код, который собирается под обе платформы одновременно. Кросс-платформенная разработка экономит 30-40% по сравнению с двумя нативными версиями.
Гиперкежуал игра: 4-8 недель. Казуальная игра с 20-30 уровнями, покупками и рейтингами: 2-4 месяца. Мидкор или мультиплеерный тайтл: 3-6 месяцев.
Да, публикация в стор входит во все наши пакеты. Мы создаём листинг, подготавливаем скриншоты и превью-видео, пишем ASO-оптимизированные описания, настраиваем тарифы и подаём игру на модерацию.
Расскажите о своей идее - обсудим технологии, сроки и бюджет на бесплатной консультации