Разработка мобильных игр в России
Создаём мобильные игры для iOS и Android - от казуальных гиперкежуалок до сюжетных визуальных новелл и мультиплеерных тайтлов. Публикация в Google Play и App Store.
Жанры мобильных игр
Казуальные игры
Простая механика, широкая аудитория, быстрый выход на рынок
Головоломки и стратегии
Пазлы, матч-3, градостроители
Экшн и приключения
Платформеры, RPG, раннеры
Мультиплеер / Онлайн
PvP в реальном времени, кооператив, социальные игры
Визуальные новеллы
Сюжетные игры с разветвлёнными нарративами
Симуляторы и кликеры
Ресторанные, фермерские, idle-игры
Технологии
Мобильные игры которые мы выпустили
Реальные результаты для клиентов в России.
Гиперкежуал раннер для российского паблишера — 220 000 загрузок за первый месяц
Издатель мобильных игр из Самары хотел выпустить гиперкежуал раннер. Бюджет ограничен — нужно было уложиться в 6 недель. Прошлый проект провалился: игра набрала 4 000 загрузок и была заброшена.
Гиперкежуал раннер на Unity: уникальный персонаж, процедурно генерируемые уровни для бесконечного переигрывания, AdMob с rewarded и interstitial рекламой, ASO-оптимизация под поиск в Google Play по российской аудитории. Релиз за 5 недель.
220 000 загрузок за первый месяц — преимущественно из России и СНГ. D1 retention: 38%. Выручка от рекламы за первый месяц: $8 400. ARPU: $0.038 — выше среднего для гиперкежуала.
Idle симулятор ресторана — 1.2 млн загрузок органически за год
Небольшая команда разработчиков из России создала концепт idle-симулятора ресторана. Не было опыта монетизации и публикации — предыдущая игра команды заработала $200 за полгода. Нужна была экспертиза по монетизации и ASO.
Разработка игровых механик монетизации: battle pass с косметическими предметами, сезонные события каждые 2 недели, специальные предложения в первые 3 дня после установки. ASO с A/B тестом иконки и скриншотов. Интеграция Firebase Analytics для отслеживания воронки монетизации.
1.2 млн загрузок органически за год. Конверсия в платящего: 4.2% — выше среднего по жанру (2.1%). Выручка: $186 000 за год. Команда выросла с 3 до 8 человек на доход от игры.
PvP головоломка для EdTech стартапа — 28 000 ежедневных игроков через 4 месяца
EdTech стартап разрабатывал мобильную игру для обучения математике через PvP соревнования между учениками. Концепция была сильной но реализация зашла в тупик: серверная архитектура не выдерживала нагрузку, игроки отваливались из-за лагов.
Рефакторинг серверной части: Photon Fusion для синхронизации в реальном времени, очереди матчмейкинга по уровню и возрасту, анти-чит система для честных соревнований, классные комнаты где учитель создаёт турниры, интеграция с LMS школы.
28 000 ежедневных активных игроков через 4 месяца. Средняя сессия: 22 минуты. Лаги и дисконнекты: снизились с 34% до 2.1% матчей. Платформу лицензировали 14 российских школ.
Стоимость
Все пакеты включают публикацию в стор и 30 дней поддержки после релиза
Казуальная игра
Срок: 4-6 недель
- ✓2D на Unity / Flutter / Godot
- ✓До 10 уровней
- ✓Реклама AdMob
- ✓Публикация в стор
Полноценная игра
Срок: 2-4 месяца
- ✓30+ уровней
- ✓Встроенные покупки
- ✓Достижения и рейтинги
- ✓Аналитика
Онлайн / Мультиплеер
Срок: 3-6 месяцев
- ✓Мультиплеер в реальном времени
- ✓Серверная инфраструктура
- ✓Монетизация
- ✓Live-ops инструменты
Цены ориентировочные — каждый проект индивидуален. Итоговая стоимость зависит от функционала, сроков и объёма задачи. Возможны скидки и специальные условия. Подайте заявку — рассчитаем точную цену бесплатно.
Что говорят клиенты о разработке мобильных игр
“220 000 загрузок за месяц. D1 retention 38%. Выручка $8 400 в первый месяц. Прошлая игра получила 4 000 загрузок — с Aunimeda мы увидели что значит правильная работа с ASO и аудиторией России.”
“1.2 млн загрузок органически. Конверсия в платящего 4.2% против 2.1% по рынку. Выручка $186 000 за год. Раньше зарабатывали $200 за полгода — теперь нас трое стало восемь только на доход от одной игры.”
“28 000 ежедневных игроков за 4 месяца. Лаги с 34% до 2.1% матчей. 14 школ лицензировали платформу. Они решили техническую проблему которую мы не могли решить месяцами — и дали нам рост которого мы даже не ожидали.”
Связанные услуги
Частые вопросы
Сколько стоит разработка мобильной игры в России?
Разработка мобильной игры начинается от $2 000 для гиперкежуал Android-игры. Казуальные игры с полноценной механикой, покупками и рейтингами стоят от $5 000-8 000, а продвинутые мультиплеерные тайтлы - от $12 000. Итоговая цена зависит от сложности, платформ и функционала монетизации.
Unity, Godot или Flutter - что лучше для мобильных игр?
Unity - отраслевой стандарт для коммерческих мобильных игр: лучшая кросс-платформа, Asset Store, интеграции AdMob и Photon. Godot 4 оптимален для лёгких 2D игр с минимальным APK. Flutter - отличный выбор для казуальных 2D игр: Flame engine, быстрая разработка, единая кодовая база iOS/Android.
Можно ли разработать игру сразу для iOS и Android?
Да. На Unity или Godot мы пишем один код, который собирается под обе платформы одновременно. Кросс-платформенная разработка экономит 30-40% по сравнению с двумя нативными версиями.
Сколько времени занимает разработка мобильной игры?
Гиперкежуал игра: 4-8 недель. Казуальная игра с 20-30 уровнями, покупками и рейтингами: 2-4 месяца. Мидкор или мультиплеерный тайтл: 3-6 месяцев.
Вы занимаетесь публикацией в Google Play и App Store?
Да, публикация в стор входит во все наши пакеты. Мы создаём листинг, подготавливаем скриншоты и превью-видео, пишем ASO-оптимизированные описания, настраиваем тарифы и подаём игру на модерацию.
Есть идея для игры?
Расскажите о своей идее - обсудим технологии, сроки и бюджет на бесплатной консультации