О насБлогКонтакты

Разработка мобильных игр в Бишкеке

Создаём мобильные игры для iOS и Android - от казуальных гиперкежуалок до сюжетных визуальных новелл и мультиплеерных тайтлов. Публикация в Google Play и App Store.

Жанры мобильных игр

🎲 Казуальные игры

Простая механика, широкая аудитория, быстрый выход на рынок

🧩 Головоломки и стратегии

Пазлы, матч-3, градостроители

🎮 Экшн и приключения

Платформеры, RPG, раннеры

🌐 Мультиплеер / Онлайн

PvP в реальном времени, кооператив, социальные игры

📖 Визуальные новеллы

Сюжетные игры с разветвлёнными нарративами

🍳 Симуляторы и кликеры

Ресторанные, фермерские, idle-игры

Технологии

UnityGodot 4Unreal EngineC# / C++FirebasePhoton

Мобильные игры которые мы выпустили

Реальные проекты с измеримыми результатами.

Гиперкежуал

Гиперкежуал-игра для Android — 1.8 миллиона загрузок за год

Задача

Клиент хотел выпустить простую гиперкежуал-игру для Android с монетизацией через рекламу AdMob. Главные вызовы: маленький APK, мгновенный старт, механика "легко начать — сложно бросить".

Решение

Разработали на Godot 4: APK 18 МБ, загрузка менее 2 секунд. Механика "one more try" с прогрессирующей сложностью. Оптимизированные форматы рекламы: rewarded video и interstitial без раздражения пользователя.

Результат

1.8 миллиона загрузок за год. Средний рейтинг в Google Play: 4.6. ARPU $0.14 — монетизация через рекламу окупила разработку за 4 месяца после релиза.

EdTech

Образовательная игра по математике — 90 школ в пилоте

Задача

EdTech-стартап хотел создать игру обучающую арифметике детей 6-10 лет для iOS и Android. Требования: адаптивная сложность, отчёты для учителей, работа офлайн.

Решение

Кросс-платформенная игра на Unity: алгоритм адаптивной сложности подстраивается под каждого ребёнка, прогресс синхронизируется через Firebase когда есть интернет, панель учителя с детальной аналитикой по каждому ученику.

Результат

90 школ в пилотной программе. 6 200 активных учеников. Среднее время в игре: 22 минуты в день. Школы с игрой показали рост успеваемости по математике на 14%.

Монетизация

Стратегическая игра с IAP — $42 000 выручки в первом квартале

Задача

Разработчик выпустил стратегию собственными силами, но не смог настроить монетизацию через внутриигровые покупки. Игра была популярна (200K загрузок), но приносила только $800 в месяц от рекламы.

Решение

Редизайн монетизации: battle pass с ежемесячной подпиской, premium-валюта для ускорения, косметические предметы не влияющие на баланс. Интеграция StoreKit (iOS) и Google Play Billing. A/B тест ценовых точек.

Результат

Выручка в первом квартале после редизайна: $42 000. ARPPU (средний чек платящего пользователя): $8.40. Конверсия в платящих пользователей: 4.8% — в два раза выше среднего по жанру.

Стоимость

Все пакеты включают публикацию в стор и 30 дней поддержки после релиза

Казуальная игра

от 180 000 сом

Срок: 4-6 недель

  • 2D на Unity/Godot
  • До 10 уровней
  • Реклама AdMob
  • Публикация в стор
Обсудить проект

Онлайн / Мультиплеер

от 1 080 000 сом

Срок: 3-6 месяцев

  • Мультиплеер в реальном времени
  • Серверная инфраструктура
  • Монетизация
  • Live-ops инструменты
Обсудить проект

Цены ориентировочныекаждый проект индивидуален. Итоговая стоимость зависит от функционала, сроков и объёма задачи. Возможны скидки и специальные условия. Подайте заявку — рассчитаем точную цену бесплатно.

// Что открыто, что закрыто

Ваш проект останется вашим

Одинаковых задач не бывает — требования всегда свои, поэтому мы проектируем под вашу, а не собираем из шаблонов. Ваши имена, архитектура и цифры остаются вашими: NDA у нас стандарт, а не исключение. Пришлите своё до первого технического созвона — мы его подпишем.

AUN-01РАБОТАЕТ
Auni AIОмниканальная AI-платформа — ai.aunimeda.com
AUN-02РАБОТАЕТ
AuniDrawПриложение для рисования — App Store и Google Play
AUN-███ЗАСЕКРЕЧЕНО
Под NDAКлиентские системы

Выполнено под соглашением о неразглашении. Имена, архитектура и метрики остаются у клиента — референсы по запросу.

Среда
███████
Выпуск
███████
Зашифровано

Частые вопросы

Сколько стоит разработка мобильной игры?

Разработка мобильной игры начинается от 180 000 сом для гиперкежуал Android-игры и от 225 000 сом для iOS. Казуальные игры с полноценной механикой, покупками и рейтингами стоят от 450 000-720 000 сом, а продвинутые мультиплеерные тайтлы - от 1 080 000 сом. Итоговая цена зависит от сложности, платформ и функционала монетизации. Мы предоставляем бесплатную оценку после разбора вашей концепции.

Unity или Godot - что лучше для мобильных игр?

Unity - отраслевой стандарт для коммерческих мобильных игр: лучшая поддержка кросс-платформы, крупнейший Asset Store, интеграции AdMob, Firebase и Photon. Godot 4 оптимален для лёгких 2D игр с минимальным размером APK. Для большинства клиентских проектов мы рекомендуем Unity, Godot - для простых гиперкежуалок, где важен размер приложения.

Можно ли разработать игру сразу для iOS и Android?

Да. На Unity или Godot мы пишем один код, который собирается под обе платформы одновременно. Платформо-специфичные фичи (Game Center, StoreKit для iOS; Google Play Games, AdMob для Android) добавляются как отдельные модули. Кросс-платформенная разработка экономит 30-40% по сравнению с двумя нативными версиями.

Сколько времени занимает разработка мобильной игры?

Гиперкежуал игра: 4-8 недель. Казуальная игра с 20-30 уровнями, покупками и рейтингами: 2-4 месяца. Мидкор или мультиплеерный тайтл: 3-6 месяцев. Сроки зависят от сложности арта, количества уровней, серверной части и итераций. Мы предоставляем подробный план до начала работ.

Вы занимаетесь публикацией в Google Play и App Store?

Да, публикация в стор входит во все наши пакеты. Мы создаём листинг, подготавливаем скриншоты и превью-видео, пишем ASO-оптимизированные описания, настраиваем тарифы и подаём игру на модерацию. Также сопровождаем процесс проверки и отвечаем на возможные замечания от Apple или Google.

Есть идея для игры?

Расскажите о своей идее - обсудим технологии, сроки и бюджет на бесплатной консультации.