Выполнено под соглашением о неразглашении. Имена, архитектура и метрики остаются у клиента — референсы по запросу.
- Среда
- ███████
- Выпуск
- ███████
Создаём мобильные игры для iOS и Android - от казуальных гиперкежуалок до сюжетных визуальных новелл и мультиплеерных тайтлов. Публикация в Google Play и App Store.
Простая механика, широкая аудитория, быстрый выход на рынок
Пазлы, матч-3, градостроители
Платформеры, RPG, раннеры
PvP в реальном времени, кооператив, социальные игры
Сюжетные игры с разветвлёнными нарративами
Ресторанные, фермерские, idle-игры
Реальные проекты с измеримыми результатами.
Клиент хотел выпустить простую гиперкежуал-игру для Android с монетизацией через рекламу AdMob. Главные вызовы: маленький APK, мгновенный старт, механика "легко начать — сложно бросить".
Разработали на Godot 4: APK 18 МБ, загрузка менее 2 секунд. Механика "one more try" с прогрессирующей сложностью. Оптимизированные форматы рекламы: rewarded video и interstitial без раздражения пользователя.
1.8 миллиона загрузок за год. Средний рейтинг в Google Play: 4.6. ARPU $0.14 — монетизация через рекламу окупила разработку за 4 месяца после релиза.
EdTech-стартап хотел создать игру обучающую арифметике детей 6-10 лет для iOS и Android. Требования: адаптивная сложность, отчёты для учителей, работа офлайн.
Кросс-платформенная игра на Unity: алгоритм адаптивной сложности подстраивается под каждого ребёнка, прогресс синхронизируется через Firebase когда есть интернет, панель учителя с детальной аналитикой по каждому ученику.
90 школ в пилотной программе. 6 200 активных учеников. Среднее время в игре: 22 минуты в день. Школы с игрой показали рост успеваемости по математике на 14%.
Разработчик выпустил стратегию собственными силами, но не смог настроить монетизацию через внутриигровые покупки. Игра была популярна (200K загрузок), но приносила только $800 в месяц от рекламы.
Редизайн монетизации: battle pass с ежемесячной подпиской, premium-валюта для ускорения, косметические предметы не влияющие на баланс. Интеграция StoreKit (iOS) и Google Play Billing. A/B тест ценовых точек.
Выручка в первом квартале после редизайна: $42 000. ARPPU (средний чек платящего пользователя): $8.40. Конверсия в платящих пользователей: 4.8% — в два раза выше среднего по жанру.
Все пакеты включают публикацию в стор и 30 дней поддержки после релиза
Срок: 4-6 недель
Срок: 2-4 месяца
Срок: 3-6 месяцев
Цены ориентировочные — каждый проект индивидуален. Итоговая стоимость зависит от функционала, сроков и объёма задачи. Возможны скидки и специальные условия. Подайте заявку — рассчитаем точную цену бесплатно.
Одинаковых задач не бывает — требования всегда свои, поэтому мы проектируем под вашу, а не собираем из шаблонов. Ваши имена, архитектура и цифры остаются вашими: NDA у нас стандарт, а не исключение. Пришлите своё до первого технического созвона — мы его подпишем.
Выполнено под соглашением о неразглашении. Имена, архитектура и метрики остаются у клиента — референсы по запросу.
Разработка мобильной игры начинается от 180 000 сом для гиперкежуал Android-игры и от 225 000 сом для iOS. Казуальные игры с полноценной механикой, покупками и рейтингами стоят от 450 000-720 000 сом, а продвинутые мультиплеерные тайтлы - от 1 080 000 сом. Итоговая цена зависит от сложности, платформ и функционала монетизации. Мы предоставляем бесплатную оценку после разбора вашей концепции.
Unity - отраслевой стандарт для коммерческих мобильных игр: лучшая поддержка кросс-платформы, крупнейший Asset Store, интеграции AdMob, Firebase и Photon. Godot 4 оптимален для лёгких 2D игр с минимальным размером APK. Для большинства клиентских проектов мы рекомендуем Unity, Godot - для простых гиперкежуалок, где важен размер приложения.
Да. На Unity или Godot мы пишем один код, который собирается под обе платформы одновременно. Платформо-специфичные фичи (Game Center, StoreKit для iOS; Google Play Games, AdMob для Android) добавляются как отдельные модули. Кросс-платформенная разработка экономит 30-40% по сравнению с двумя нативными версиями.
Гиперкежуал игра: 4-8 недель. Казуальная игра с 20-30 уровнями, покупками и рейтингами: 2-4 месяца. Мидкор или мультиплеерный тайтл: 3-6 месяцев. Сроки зависят от сложности арта, количества уровней, серверной части и итераций. Мы предоставляем подробный план до начала работ.
Да, публикация в стор входит во все наши пакеты. Мы создаём листинг, подготавливаем скриншоты и превью-видео, пишем ASO-оптимизированные описания, настраиваем тарифы и подаём игру на модерацию. Также сопровождаем процесс проверки и отвечаем на возможные замечания от Apple или Google.
Расскажите о своей идее - обсудим технологии, сроки и бюджет на бесплатной консультации.