О насБлогКонтактыКалькулятор

Сделано в Кыргызской Республике

Разработка мобильных игр в Бишкеке

Создаём мобильные игры для iOS и Android - от казуальных гиперкежуалок до сюжетных визуальных новелл и мультиплеерных тайтлов. Публикация в Google Play и App Store.

Возможности

Жанры мобильных игр

  • 🎲 Казуальные игры

    Простая механика, широкая аудитория, быстрый выход на рынок

  • 🧩 Головоломки и стратегии

    Пазлы, матч-3, градостроители

  • 🎮 Экшн и приключения

    Платформеры, RPG, раннеры

  • 🌐 Мультиплеер / Онлайн

    PvP в реальном времени, кооператив, социальные игры

  • 📖 Визуальные новеллы

    Сюжетные игры с разветвлёнными нарративами

  • 🍳 Симуляторы и кликеры

    Ресторанные, фермерские, idle-игры

Стек

Технологии

  • Unity
  • Godot 4
  • Unreal Engine
  • C# / C++
  • Firebase
  • Photon

Кейсы

Мобильные игры которые мы выпустили

Реальные проекты с измеримыми результатами.

Гиперкежуал

Гиперкежуал-игра для Android - 1.8 миллиона загрузок за год

  1. Задача

    Клиент хотел выпустить простую гиперкежуал-игру для Android с монетизацией через рекламу AdMob. Главные вызовы: маленький APK, мгновенный старт, механика "легко начать - сложно бросить".

  2. Решение

    Разработали на Godot 4: APK 18 МБ, загрузка менее 2 секунд. Механика "one more try" с прогрессирующей сложностью. Оптимизированные форматы рекламы: rewarded video и interstitial без раздражения пользователя.

  3. Результат

    1.8 миллиона загрузок за год. Средний рейтинг в Google Play: 4.6. ARPU $0.14 - монетизация через рекламу окупила разработку за 4 месяца после релиза.

EdTech

Образовательная игра по математике - 90 школ в пилоте

  1. Задача

    EdTech-стартап хотел создать игру обучающую арифметике детей 6-10 лет для iOS и Android. Требования: адаптивная сложность, отчёты для учителей, работа офлайн.

  2. Решение

    Кросс-платформенная игра на Unity: алгоритм адаптивной сложности подстраивается под каждого ребёнка, прогресс синхронизируется через Firebase когда есть интернет, панель учителя с детальной аналитикой по каждому ученику.

  3. Результат

    90 школ в пилотной программе. 6 200 активных учеников. Среднее время в игре: 22 минуты в день. Школы с игрой показали рост успеваемости по математике на 14%.

Монетизация

Стратегическая игра с IAP - $42 000 выручки в первом квартале

  1. Задача

    Разработчик выпустил стратегию собственными силами, но не смог настроить монетизацию через внутриигровые покупки. Игра была популярна (200K загрузок), но приносила только $800 в месяц от рекламы.

  2. Решение

    Редизайн монетизации: battle pass с ежемесячной подпиской, premium-валюта для ускорения, косметические предметы не влияющие на баланс. Интеграция StoreKit (iOS) и Google Play Billing. A/B тест ценовых точек.

  3. Результат

    Выручка в первом квартале после редизайна: $42 000. ARPPU (средний чек платящего пользователя): $8.40. Конверсия в платящих пользователей: 4.8% - в два раза выше среднего по жанру.

Конфигурации

Стоимость

Все пакеты включают публикацию в стор и 30 дней поддержки после релиза

Казуальная игра

от 180 000 сом

Срок: 4-6 недель

  • 2D на Unity/Godot
  • До 10 уровней
  • Реклама AdMob
  • Публикация в стор
Обсудить проект
★ Популярный

Полноценная игра

от 450 000 сом

Срок: 2-4 месяца

  • 30+ уровней
  • Встроенные покупки
  • Достижения и рейтинги
  • Аналитика Firebase
Обсудить проект

Онлайн / Мультиплеер

от 1 080 000 сом

Срок: 3-6 месяцев

  • Мультиплеер в реальном времени
  • Серверная инфраструктура
  • Монетизация
  • Live-ops инструменты
Обсудить проект

Цены ориентировочные - каждый проект индивидуален. Итоговая стоимость зависит от функционала, сроков и объёма задачи. Возможны скидки и специальные условия. Подайте заявку - рассчитаем точную цену.

// Что открыто, что закрыто

Ваш проект останется вашим

Одинаковых задач не бывает - требования всегда свои, поэтому мы проектируем под вашу, а не собираем из шаблонов. Ваши имена, архитектура и цифры остаются вашими: NDA у нас стандарт, а не исключение. Пришлите своё до первого технического созвона - мы его подпишем.

ai.aunimeda.com
AUNI-01LIVE
Синхр. 100%
ИИ-оркестрация

Auni AI

Слой оркестрации над собственными моделями Aunimeda - Auni-1, Auni-2 и Auni-3 - для разных отраслей: разговоры о продаже, ответы по базе знаний компании, голосовые агенты, которые принимают звонок и выполняют действия.

AUNI-02LIVE
Синхр. 100%
Движок и приложение

AuniDraw

Приложение для рисования на собственном движке с низкой задержкой (C++ и Dart): стилус с нажимом, композиция мазков, один холст на iOS и Android. Бесплатно - для детей, которые открывают творчество, и для профессионалов.

AUNI-03LIVE
Синхр. 100%
Система для бизнеса

Aunimeda CRM

Всё, на чём реально держится бизнес, в одном месте: клиенты, заказы, склад, сотрудники и цифры, по которым видно, как идут дела.

ARCHIVEОткрыто
Синхр. 100%
Работа для клиентов

Клиентские проекты

Сайты и системы, которые мы делаем для клиентов. Те, что можно показать с письменного согласия клиента, - в портфолио.

NDA-███SEALED
Зашифровано
Клиентские системы

Под NDA

Работы под соглашением о неразглашении. Имена, архитектура и цифры остаются у клиента.

01 / 05Auni AI

Вопросы

Частые вопросы

Сколько стоит разработка мобильной игры?

Разработка мобильной игры начинается от 180 000 сом для гиперкежуал Android-игры и от 225 000 сом для iOS. Казуальные игры с полноценной механикой, покупками и рейтингами стоят от 450 000-720 000 сом, а продвинутые мультиплеерные тайтлы - от 1 080 000 сом. Итоговая цена зависит от сложности, платформ и функционала монетизации. Оценку даём после разбора вашей концепции.

Unity или Godot - что лучше для мобильных игр?

Unity - отраслевой стандарт для коммерческих мобильных игр: лучшая поддержка кросс-платформы, крупнейший Asset Store, интеграции AdMob, Firebase и Photon. Godot 4 оптимален для лёгких 2D игр с минимальным размером APK. Для большинства клиентских проектов мы рекомендуем Unity, Godot - для простых гиперкежуалок, где важен размер приложения.

Можно ли разработать игру сразу для iOS и Android?

Да. На Unity или Godot мы пишем один код, который собирается под обе платформы одновременно. Платформо-специфичные фичи (Game Center, StoreKit для iOS; Google Play Games, AdMob для Android) добавляются как отдельные модули. Кросс-платформенная разработка экономит 30-40% по сравнению с двумя нативными версиями.

Сколько времени занимает разработка мобильной игры?

Гиперкежуал игра: 4-8 недель. Казуальная игра с 20-30 уровнями, покупками и рейтингами: 2-4 месяца. Мидкор или мультиплеерный тайтл: 3-6 месяцев. Сроки зависят от сложности арта, количества уровней, серверной части и итераций. Мы предоставляем подробный план до начала работ.

Вы занимаетесь публикацией в Google Play и App Store?

Да, публикация в стор входит во все наши пакеты. Мы создаём листинг, подготавливаем скриншоты и превью-видео, пишем ASO-оптимизированные описания, настраиваем тарифы и подаём игру на модерацию. Также сопровождаем процесс проверки и отвечаем на возможные замечания от Apple или Google.

Следующий шаг

Есть идея для игры?

Расскажите о своей идее - обсудим технологии, сроки и бюджет.