О насБлогКонтакты
Разработка игр23 мая 2026 г. 5 мин 25

Auni Kitchen: инди-разработка кулинарной мобильной игры — полный кейс

AunimedaAunimeda
📋 Содержание

Auni Kitchen: инди-разработка кулинарной мобильной игры — полный кейс

Auni Kitchen — казуальная мобильная игра в жанре кулинарного тайм-менеджмента, разработанная студией Aunimeda (Бишкек, Кыргызстан) и опубликованная в Google Play. Это развёрнутый кейс о том, как небольшая команда прошла путь от концепта до живого продукта с международной аудиторией.

Скачать Auni Kitchen в Google Play


Выбор жанра: почему кулинарный тайм-менеджмент

Решение идти в кулинарный жанр было аналитическим, а не интуитивным. Ключевые факторы:

1. Устойчивый спрос в Play Store. Cooking Fever, Food Street, Cooking Diary — игры с кулинарной механикой стабильно держатся в топах. Жанр не выгорает, как это часто бывает с гиперказуалками.

2. Широкая демография. Тема еды и готовки привлекает аудиторию 13–45 лет без жёсткой гендерной привязки. Для монетизации на рекламе широкий охват критичен.

3. Понятная механика без перевода. «Прими заказ, приготовь, подай вовремя» — этот луп не нуждается в туториале. Онбординг прост даже для игроков, не читающих описание.

4. Низкий технический барьер. Казуальный тайм-менеджмент не требует AAA-физики или сложного 3D — реализуемо небольшой командой.


Геймдизайн: петля вовлечённости

Основной игровой луп Auni Kitchen:

Заказ клиента → Приготовление блюда → Подача → Оценка (звёзды + валюта)
       ↑                                               ↓
  Более сложный уровень ← Улучшение кухни ← Накопление валюты

Этот луп работает потому, что у игрока всегда есть краткосрочная и долгосрочная цель одновременно:

  • Краткосрочная: пройти текущий уровень, успеть с заказами
  • Долгосрочная: накопить на улучшение духовки/плиты/кофемашины

Сложность нарастает через несколько механик:

  • Рост числа одновременных клиентов
  • Сокращение таймера терпения клиентов
  • Введение сложных многоэтапных рецептов
  • Параллельные заказы на разных станциях

Технический стек

Flutter + Flame

Flutter выбран по двум причинам:

  1. Производительность на бюджетных Android-устройствах благодаря Skia/Impeller рендереру
  2. Dart's async/await модель идеально подходит для управления множественными независимыми таймерами кулинарной игры

Архитектура: Event-Driven на Dart

Кулинарная игра — менеджер состояний с множественными независимыми таймерами. Мы использовали:

  • Flame Component System — каждая кухонная станция, клиент, блюдо — Flame-компонент
  • Dart Streams для развязки компонентов и реактивного обновления UI
  • State Machine на каждой кухонной станции (Empty → Preparing → Ready → Overcooked) через Flame's HasGameRef
  • Flame's ObjectPool для клиентов и UI-элементов

Это решение масштабируется чисто: добавление новой кухонной станции не требует переписывания существующего кода.

Firebase

  • Analytics — трекинг каждого ключевого события (level_start, level_complete, level_fail, ad_watched, purchase)
  • Remote Config — изменение таймеров, цен на апгрейды, частоты рекламы без обновления приложения
  • Crashlytics — мониторинг крэшей по версиям и устройствам

AdMob + Unity Mediation

Для максимизации eCPM мы подключили медиацию: несколько рекламных сетей конкурируют за показы в реальном времени. Даёт 20–40% прирост дохода по сравнению с одним AdMob.


Дизайн и арт

Принципы, которыми мы руководствовались:

Еда должна выглядеть вкусно даже в маленьком спрайте. Это означало работу с насыщенными тёплыми цветами, чёткими силуэтами и минимальными тенями, которые читаются при маленьком размере.

Feedback должен быть мгновенным и очевидным. Каждое успешное действие — маленькая анимация и звуковой сигнал. Нейропсихология: мгновенное позитивное подкрепление формирует привычку к игре.

Интерфейс не мешает. На экране много одновременных объектов. UI занимает минимум пространства, важная информация (таймеры, валюта) доступна периферийным зрением.


Монетизация: настройка и аналитика

Rewarded Video

  • Средний CTR на кнопку "смотреть рекламу": 65–70% от игроков, которые её видели
  • eCPM варьируется от $0.5 (Индия, Бразилия) до $8–12 (США, Германия)
  • Стратегия: показываем кнопку в точках сильного желания (после провала с хорошим прогрессом)

Interstitial Ads

  • Показываем каждые 3 уровня, только после успешного завершения
  • Cap: максимум 5 интерстишелов в сессию, дальше только rewarded

IAP

  • Не является критичным на текущем этапе
  • Единственный пакет: "100 монет" за символическую сумму — для игроков, которые хотят поддержать разработчика

Метрики

  • D1 Retention: отслеживаем через Firebase
  • Session Length: цель — 4–6 минут (оптимально для rewarded CPM)
  • ARPU: растёт с масштабированием аудитории

ASO: без User Acquisition

На старте у малых студий нет бюджета на платный UA ($3–8 за установку в конкурентных категориях). ASO — единственная бесплатная альтернатива.

Keyword research: использовали инструменты AppFollow и data.ai для поиска запросов с объёмом > 1000 поисков/месяц и Keyword Difficulty < 40.

Иконка: самый высокий ROI в ASO. Рост CVR иконки с 28% до 36% даёт 29% прирост установок при том же трафике.

Скриншоты: видеопревью даёт +15–20% к конверсии в большинстве категорий Play Store.

Ответы на отзывы: влияют на алгоритм ранжирования. Ответ на каждый негативный отзыв в течение 24 часов.


Что работает, что не работает

Работает:

  • Короткий gameplay loop с чётким прогрессом
  • Rewarded video как основная монетизация
  • Remote Config для live-балансировки

Не работало:

  • Слишком высокая сложность в первых уровнях (D1 ретеншн падал — исправили через Remote Config)
  • Первый вариант иконки имел низкую конверсию — переработали через A/B тест

Игра опубликована и развивается

Auni Kitchen доступна для скачивания прямо сейчас. Скачать в Google Play

Мы продолжаем добавлять контент и оптимизировать на основе данных игроков.


Разрабатываете игру?

Если вы планируете свою мобильную игру и хотите поговорить о стеке, дизайне или монетизации — свяжитесь с нами. Мы прошли этот путь.

Разработка мобильных игр →


Aunimeda — мобильные игры, приложения и веб-сервисы. Работаем с проектами из России, Казахстана, Кыргызстана.

Смотрите также: Kitty Girlfriend — инди-кейс казуальной игры, Разработка мобильной игры на Unity в 2026, Разработка мобильного приложения

Читайте также

Kitty Girlfriend: инди-кейс мобильной игры от студии из Бишкекаaunimeda
Разработка игр

Kitty Girlfriend: инди-кейс мобильной игры от студии из Бишкека

Kitty Girlfriend — опубликованная в Google Play казуальная мобильная игра студии Aunimeda. Разбираем инди-путь: Unity, монетизация через рекламу, ASO и что нужно знать перед началом разработки собственной игры.

IT аутсорсинг в Кыргызстан для российских компаний: как это работает в 2026aunimeda
Веб-разработка

IT аутсорсинг в Кыргызстан для российских компаний: как это работает в 2026

Почему российские компании всё чаще заказывают разработку у кыргызских студий: ценовое преимущество, общий язык, часовой пояс. Как организовать работу с командой из Бишкека.

Разработка интернет-магазина в 2026 году: технологии, стоимость, подводные камниaunimeda
Веб-разработка

Разработка интернет-магазина в 2026 году: технологии, стоимость, подводные камни

Сколько стоит разработка интернет-магазина в 2026 году, какие технологии выбрать (Next.js, WooCommerce, кастомный бэкенд), как избежать типичных ошибок и что нужно знать до начала разработки.

Нужна IT-разработка для вашего бизнеса?

Разрабатываем сайты, мобильные приложения и AI-решения для бизнеса в России. Бесплатная консультация.

Разработка Telegram-ботов

Получить консультацию Все статьи