Казуальная игра для казахстанского EdTech - 85 000 загрузок за 3 месяца
- Мақсат
Образовательная платформа в Алматы хотела повысить вовлечённость учеников в изучение казахского языка. Классические упражнения давали 12% retention на 7-й день - дети бросали обучение. Нужен был игровой формат который удержит внимание и создаст привычку.
- Шешім
Казуальная мобильная игра на Unity: карточная механика с казахскими словами и произношением, система стриков и ежедневных заданий, таблицы лидеров по классам, родительский дашборд с прогрессом ребёнка. Публикация в Google Play и App Store за 6 недель.
- Нәтиже
85 000 загрузок за 3 месяца органически через App Store и Google Play. Retention на 7-й день: с 12% до 41%. Среднее время сессии: 14 минут - в 2.8 раза выше чем у обычных образовательных приложений. Платформа выиграла грант Министерства образования.