Разработка игр под ключ
Мобильные игры
Игры для iOS и Android с монетизацией
Браузерные игры
HTML5 игры для веб-платформ
Казуальные игры
Простые и увлекательные игры для всех
Многопользовательские игры
Online игры с мультиплеером
Обучающие игры
Геймификация для образования
AR/VR игры
Игры с дополненной и виртуальной реальностью
Игры которые мы разработали
Реальные проекты — от инди до корпоративных.
Инди-игра на Steam — 12 000 копий продано за первый год
Инди-разработчик из Бишкека хотел выпустить 2D-приключение на Steam, но не имел опыта в технической части: оптимизация под PC, Steam SDK, система достижений, работа с контроллером.
Разработали на Unity: оптимизировали производительность под слабые конфигурации, интегрировали Steam SDK (достижения, таблицы лидеров, облачные сохранения), добавили поддержку контроллеров. Помогли с листингом в Steam и маркетинговыми материалами.
12 000 копий за первый год. Рейтинг в Steam: 87% положительных отзывов. Игра попала в подборки "Upcoming Indie" и была представлена на трёх игровых медиа.
Браузерная игра для банка — 3.2 миллиона сессий за 6 месяцев
Банк хотел повысить осведомлённость о новом кешбэк-продукте среди молодой аудитории. Классическая реклама не работала — баннеры игнорировались, ролики пропускались.
Браузерная HTML5 игра: пользователь управляет персонажем собирающим кешбэк. Система уровней, таблица лидеров, ежедневные бонусы за возврат. Встроена в мобильное приложение банка.
3.2 миллиона игровых сессий за 6 месяцев. Среднее время в игре: 8 минут за сессию. Конверсия в подачу заявки на карту из игры: 4.1% — выше любого баннерного формата.
Образовательная игра для школ — 60 школ, 4 500 учеников ежедневно
Министерство образования Кыргызстана искало интерактивный способ обучения математике для начальной школы. Учебники не вовлекали детей, домашние задания не выполнялись.
Образовательная игра на Unity WebGL: адаптивная сложность под уровень ученика, система наград за правильные ответы, прогресс синхронизируется с кабинетом учителя, отчёты по каждому ученику.
60 школ подключились за первый семестр. 4 500 учеников играют ежедневно. Средний балл по математике в пилотных классах вырос на 18% по сравнению с контрольными группами.
Пакеты и цены
От казуальной игры до многопользовательской платформы
Казуальная игра
Срок: 4-8 недель
- ✓Мобильная 2D-игра на Unity
- ✓До 10 уровней
- ✓Базовая монетизация
- ✓Публикация в Google Play и App Store
Полноценная игра
Срок: 2-4 месяца
- ✓2D/3D игра, 30+ уровней
- ✓Система достижений и рейтингов
- ✓Внутриигровые покупки
- ✓Мультиплатформенность
Онлайн-платформа
Срок: 3-6 месяцев
- ✓Многопользовательская игра
- ✓Серверная инфраструктура
- ✓Монетизация и аналитика
- ✓Маркетинговые инструменты
Цены ориентировочные — каждый проект индивидуален. Итоговая стоимость зависит от функционала, сроков и объёма задачи. Возможны скидки и специальные условия. Подайте заявку — рассчитаем точную цену бесплатно.
Процесс работы
От концепции до релиза - прозрачный и предсказуемый процесс
Концепция и GDD
Разрабатываем игровой дизайн-документ: механики, монетизацию, целевую аудиторию
Прототип
Создаём играбельный прототип за 1-2 недели для проверки основных механик
Разработка
Unity или Unreal Engine, арт, анимации, звук, оптимизация под мобильные устройства
Тестирование и релиз
QA на реальных устройствах, публикация в сторах, ASO-оптимизация для магазинов
Что говорят клиенты о разработке игр
“12 000 копий за год, 87% положительных отзывов. Команда разобралась с Steam лучше меня самого — SDK, достижения, контроллеры. Я занимался дизайном, они — технической частью.”
“3.2 миллиона сессий за 6 месяцев. 8 минут среднего времени в игре. 4.1% конверсия в заявку на карту — выше любой баннерной рекламы. Геймификация работает там где реклама проигрывает.”
“60 школ, 4 500 учеников ежедневно. Средний балл по математике +18%. Дети сами просят домашнее задание в игре. Это лучший результат образовательного эксперимента за 5 лет.”
Смежные услуги
Дополните проект или узнайте больше о других направлениях
Частые вопросы
Отвечаем на самые популярные вопросы о разработке игр
Сколько стоит разработка игры в Бишкеке?
Казуальная мобильная игра - от 180 000 сом, полноценная игра с 30+ уровнями - от 450 000 сом, многопользовательская онлайн-платформа - от 1 080 000 сом. Цены ориентировочные, возможны скидки.
Unity или Unreal Engine - что лучше для мобильных игр?
Для мобильных игр рекомендуем Unity: лёгкий вес, большое комьюнити, быстрая разработка. Unreal Engine лучше подходит для PC и консольных AAA-проектов.
Поможете с публикацией в App Store и Google Play?
Да, полностью берём на себя: создание аккаунтов разработчика, оформление страниц игры, прохождение модерации и ASO-оптимизацию для лучшей видимости.
Как монетизировать мобильную игру?
Наиболее прибыльные модели: внутриигровые покупки (IAP), реклама через AdMob и разовая покупка игры. Помогаем выбрать стратегию под вашу целевую аудиторию.
Сколько времени займёт разработка игры?
Казуальная игра - 4-8 недель, полноценная игра с 30+ уровнями - 2-4 месяца, многопользовательская онлайн-платформа - 3-6 месяцев.