О насБлогКонтактыКалькулятор

Сделано в Кыргызской Республике

Разработка игр в Бишкеке

Создание мобильных и браузерных игр с увлекательным геймплеем

Возможности

Разработка игр под ключ

  • Мобильные игры

    Игры для iOS и Android с монетизацией

  • Браузерные игры

    HTML5 игры для веб-платформ

  • Казуальные игры

    Простые и увлекательные игры для всех

  • Многопользовательские игры

    Online игры с мультиплеером

  • Обучающие игры

    Геймификация для образования

  • AR/VR игры

    Игры с дополненной и виртуальной реальностью

Кейсы

Игры которые мы разработали

Реальные проекты - от инди до корпоративных.

Инди-игра

Инди-игра на Steam - 12 000 копий продано за первый год

  1. Задача

    Инди-разработчик из Бишкека хотел выпустить 2D-приключение на Steam, но не имел опыта в технической части: оптимизация под PC, Steam SDK, система достижений, работа с контроллером.

  2. Решение

    Разработали на Unity: оптимизировали производительность под слабые конфигурации, интегрировали Steam SDK (достижения, таблицы лидеров, облачные сохранения), добавили поддержку контроллеров. Помогли с листингом в Steam и маркетинговыми материалами.

  3. Результат

    12 000 копий за первый год. Рейтинг в Steam: 87% положительных отзывов. Игра попала в подборки "Upcoming Indie" и была представлена на трёх игровых медиа.

Маркетинг

Браузерная игра для банка - 3.2 миллиона сессий за 6 месяцев

  1. Задача

    Банк хотел повысить осведомлённость о новом кешбэк-продукте среди молодой аудитории. Классическая реклама не работала - баннеры игнорировались, ролики пропускались.

  2. Решение

    Браузерная HTML5 игра: пользователь управляет персонажем собирающим кешбэк. Система уровней, таблица лидеров, ежедневные бонусы за возврат. Встроена в мобильное приложение банка.

  3. Результат

    3.2 миллиона игровых сессий за 6 месяцев. Среднее время в игре: 8 минут за сессию. Конверсия в подачу заявки на карту из игры: 4.1% - выше любого баннерного формата.

EdTech

Образовательная игра для школ - 60 школ, 4 500 учеников ежедневно

  1. Задача

    Министерство образования Кыргызстана искало интерактивный способ обучения математике для начальной школы. Учебники не вовлекали детей, домашние задания не выполнялись.

  2. Решение

    Образовательная игра на Unity WebGL: адаптивная сложность под уровень ученика, система наград за правильные ответы, прогресс синхронизируется с кабинетом учителя, отчёты по каждому ученику.

  3. Результат

    60 школ подключились за первый семестр. 4 500 учеников играют ежедневно. Средний балл по математике в пилотных классах вырос на 18% по сравнению с контрольными группами.

Конфигурации

Пакеты и цены

От казуальной игры до многопользовательской платформы

Казуальная игра

от 180 000 сом

Срок: 4-8 недель

  • Мобильная 2D-игра на Unity
  • До 10 уровней
  • Базовая монетизация
  • Публикация в Google Play и App Store
Выбрать пакет
★ Популярный

Полноценная игра

от 450 000 сом

Срок: 2-4 месяца

  • 2D/3D игра, 30+ уровней
  • Система достижений и рейтингов
  • Внутриигровые покупки
  • Мультиплатформенность
Выбрать пакет

Онлайн-платформа

от 1 080 000 сом

Срок: 3-6 месяцев

  • Многопользовательская игра
  • Серверная инфраструктура
  • Монетизация и аналитика
  • Маркетинговые инструменты
Выбрать пакет

Цены ориентировочные - каждый проект индивидуален. Итоговая стоимость зависит от функционала, сроков и объёма задачи. Возможны скидки и специальные условия. Подайте заявку - рассчитаем точную цену.

Протокол

Процесс работы

От концепции до релиза - прозрачный и предсказуемый процесс

  1. Концепция и GDD

    Разрабатываем игровой дизайн-документ: механики, монетизацию, целевую аудиторию

  2. Прототип

    Создаём играбельный прототип за 1-2 недели для проверки основных механик

  3. Разработка

    Unity или Unreal Engine, арт, анимации, звук, оптимизация под мобильные устройства

  4. Тестирование и релиз

    QA на реальных устройствах, публикация в сторах, ASO-оптимизация для магазинов

// Что открыто, что закрыто

Ваш проект останется вашим

Одинаковых задач не бывает - требования всегда свои, поэтому мы проектируем под вашу, а не собираем из шаблонов. Ваши имена, архитектура и цифры остаются вашими: NDA у нас стандарт, а не исключение. Пришлите своё до первого технического созвона - мы его подпишем.

ai.aunimeda.com
AUNI-01LIVE
Синхр. 100%
ИИ-оркестрация

Auni AI

Слой оркестрации над собственными моделями Aunimeda - Auni-1, Auni-2 и Auni-3 - для разных отраслей: разговоры о продаже, ответы по базе знаний компании, голосовые агенты, которые принимают звонок и выполняют действия.

AUNI-02LIVE
Синхр. 100%
Движок и приложение

AuniDraw

Приложение для рисования на собственном движке с низкой задержкой (C++ и Dart): стилус с нажимом, композиция мазков, один холст на iOS и Android. Бесплатно - для детей, которые открывают творчество, и для профессионалов.

AUNI-03LIVE
Синхр. 100%
Система для бизнеса

Aunimeda CRM

Всё, на чём реально держится бизнес, в одном месте: клиенты, заказы, склад, сотрудники и цифры, по которым видно, как идут дела.

ARCHIVEОткрыто
Синхр. 100%
Работа для клиентов

Клиентские проекты

Сайты и системы, которые мы делаем для клиентов. Те, что можно показать с письменного согласия клиента, - в портфолио.

NDA-███SEALED
Зашифровано
Клиентские системы

Под NDA

Работы под соглашением о неразглашении. Имена, архитектура и цифры остаются у клиента.

01 / 05Auni AI

Вопросы

Частые вопросы

Отвечаем на самые популярные вопросы о разработке игр

Сколько стоит разработка игры в Бишкеке?

Казуальная мобильная игра - от 180 000 сом, полноценная игра с 30+ уровнями - от 450 000 сом, многопользовательская онлайн-платформа - от 1 080 000 сом. Цены ориентировочные, возможны скидки.

Unity или Unreal Engine - что лучше для мобильных игр?

Для мобильных игр рекомендуем Unity: лёгкий вес, большое комьюнити, быстрая разработка. Unreal Engine лучше подходит для PC и консольных AAA-проектов.

Поможете с публикацией в App Store и Google Play?

Да, полностью берём на себя: создание аккаунтов разработчика, оформление страниц игры, прохождение модерации и ASO-оптимизацию для лучшей видимости.

Как монетизировать мобильную игру?

Наиболее прибыльные модели: внутриигровые покупки (IAP), реклама через AdMob и разовая покупка игры. Помогаем выбрать стратегию под вашу целевую аудиторию.

Сколько времени займёт разработка игры?

Казуальная игра - 4-8 недель, полноценная игра с 30+ уровнями - 2-4 месяца, многопользовательская онлайн-платформа - 3-6 месяцев.

Следующий шаг

Воплотим вашу идею в игру

Свяжитесь с нами для обсуждения концепции игры