Жашыруундук келишими астында аткарылган. Аттар, архитектура жана метрикалар кардарда калат — референстер суроо боюнча.
- Чөйрө
- ███████
- Чыгарылган
- ███████
iOS жана Android үчүн мобилдик оюндарды түзөбүз — казуал гиперкежуалдардан сюжеттик жана мультиплеер тайтлдарга чейин
Жөнөкөй механика, кеңири аудитория — тез рынокко чыгуу жана AdMob аркылуу монетизация
Пазлдар, матч-3, шаар куруучулар — тартынуучу механика жана узак сессиялар
Платформерлер, раннерлер, ролдук оюндар — тереңирээк оюн тажрыйбасы
Реалдуу убакытта PvP, кооператив жана социалдык оюндар Photon аркылуу
Балдар жана корпоративдик аудитория үчүн геймификация чечимдери
Ресторандык, фермалык, idle-оюндар — жогорку retention механикасы менен
Кыргызстандагы иштеп чыгуучулар жана бизнес үчүн чыныгы натыйжалар.
Бишкектеги инди-стартап убакытты башкаруу жанрындагы казуал головоломдо жасоо каалады. Командада дизайнер жана маркетолог бар болчу, бирок Unity жана App Store / Play Store жарыялоосу боюнча тажрыйба жок болчу. 4 айлык мөөнөт жана $25 000 бюджет.
Unity 2D менен кросс-платформалык иштеп чыгуу: 40 уникалдуу деңгээл, AdMob реклама жана IAP системасы, Game Center / Google Play жетишкендиктери, онбординг агымы удержание жакшыртуу, ASO-оптимизациялуу жарыялоо.
Биринчи айда 50 000 жүктөп алуу — жарым органика, жарым ASO. AdMob жана IAP аркылуу $4 000 айлык киреше. 7-күн retention 38% — жанрдын ортосунан 2 эсе жогору.
Кыргыз карточка оюнунун онлайн версиясын жасоо зарылдыгы болчу. Негизги кыйынчылык: реалдуу убакытта бир нече оюнчу менен байланыш, лобби системасы жана серверлик инфраструктура — кичине команда менен чектелген бюджетте.
Unity + Photon PUN 2 реалдуу убакытта мультиплеер үчүн. Node.js бэкенд: аккаунттар, рейтинг таблицасы, матчмейкинг. Достор менен ойноо жана рандом матч. Батарея оптималдаштыруу — убакыт жана трафик.
Ишке киргизгенден бери 5 000 активдүү оюнчу. Биринчи 3 айда VIP жазылуулардан $18 000 киреше. Орточо сессия узактыгы 24 мүнөт — жогорку үздүксүздүк.
Кыргыз тилин үйрөтүүчү стартап балдар үчүн мобилдик оюн жасоо зарылдыгы болчу. Учурдагы колдонмолор жалкоо жана үстөлдө гана иштечу. Биринчи 6 айда 10 мектепке сатуу максаты болчу.
Flutter тиркемеси геймификацияланган дил карточкалары жана диалог симулятору менен. Мугалимдер үчүн панель: прогрессти көзөмөлдөө жана тапшырмаларды дайындоо. Офлайн режим мектептик жайгашкан жерлер үчүн.
15 мектепке сатылды — максаттан 50% ашты. 3 000 активдүү үйрөнүүчү. Кыргыз билим берүү министрлиги менен сүйлөшүүлөр башталды.
Казуал оюндан баштап мультиплеер платформага чейин
Мөөнөт: 4-6 апта
Мөөнөт: 2-4 ай
Мөөнөт: 3-6 ай
Бааларуу багытташтырылган — ар бир долбоор жеке. Акыркы баа функционалдуулукка жана интеграцияларга жараша болот. Арыз жибериңиз — так бааны бекер эсептейбиз.
Бирдей тапшырма болбойт — талаптар ар дайым өзүнчө, ошондуктан биз шаблондон чогултпай, сиздин милдетиңизге долбоорлойбуз. Аттарыңыз, архитектураңыз жана сандарыңыз сиздики бойдон калат: NDA — биздин стандарт, өзгөчө учур эмес. Биринчи техникалык чалуудан мурун өзүңүздүкүн жөнөтүңүз — биз ага кол коёбуз.
Жашыруундук келишими астында аткарылган. Аттар, архитектура жана метрикалар кардарда калат — референстер суроо боюнча.
Мобилдик оюн иштеп чыгуу жөнүндөгү суроолорго жооп беребиз
Казуал оюн - от $2 000, 30+ деңгээл жана IAP менен толук оюн - от $5 000, мультиплеер онлайн платформа - от $12 000. Акыркы баа татаалдыгына жана платформаларга жараша болот.
Unity - коммерциялык мобилдик оюндардын стандарты: кросс-платформаны эң жакшы колдоо, чоң Asset Store, AdMob жана Photon интеграциялары. Godot жеңил 2D оюндар үчүн оптималдуу. Кардарлардын көпчүлүгү үчүн Unityди сунуштайбыз.
Ооба. Unity же Godotто эки платформа үчүн бир эле убакытта компиляцияланган код жазабыз. Кросс-платформалык иштеп чыгуу эки нативдик версиялоого салыштырмалуу 30-40% үнөмдөйт.
Гиперкежуал оюн: 4-8 апта. 30+ деңгээл жана IAP менен казуал оюн: 2-4 ай. Мидкор же мультиплеер тайтл: 3-6 ай. Мөөнөттөр татаалдыгына жана итерацияларга жараша болот.
Ооба, сторго жарыялоо бардык пакеттерге кирет. Листингди түзөбүз, скриншоттор жана превью-видеолорду даярдайбыз, ASO-оптимизациялуу сүрөттөмөлөрдү жазабыз, оюнду модерацияга жиберебиз.
Акысыз консультацияда технологияларды, мөөнөттөрдү жана бюджетти талкуулайбыз