Биз жөнүндөБлогБайланыш

Бишкекте мобилдик оюндарды иштеп чыгуу

iOS жана Android үчүн мобилдик оюндарды түзөбүз — казуал гиперкежуалдардан сюжеттик жана мультиплеер тайтлдарга чейин

Консультация алууWhatsApp
Бизге ишенишет
ClearPath GroupTechBridgeFinServ CapitalAsiaLogisticsMedPointNovaTech

Мобилдик оюндардын жанрлары

Казуал жана гиперкежуал

Жөнөкөй механика, кеңири аудитория — тез рынокко чыгуу жана AdMob аркылуу монетизация

Головоломдор жана стратегиялар

Пазлдар, матч-3, шаар куруучулар — тартынуучу механика жана узак сессиялар

Экшн жана RPG

Платформерлер, раннерлер, ролдук оюндар — тереңирээк оюн тажрыйбасы

Мультиплеер оюндар

Реалдуу убакытта PvP, кооператив жана социалдык оюндар Photon аркылуу

Окутуучу оюндар

Балдар жана корпоративдик аудитория үчүн геймификация чечимдери

Симуляторлор жана кликерлер

Ресторандык, фермалык, idle-оюндар — жогорку retention механикасы менен

Биз колдонгон технологиялар

UnityGodot 4Unreal EngineC#FirebasePhotonAdMobNode.jsAWSPostgreSQLWebSocketDocker

Биз жасаган мобилдик оюндар

Кыргызстандагы иштеп чыгуучулар жана бизнес үчүн чыныгы натыйжалар.

Оюн стартабы

Казуал оюн стартабы — биринчи айда 50 000 жүктөп алуу, айлык $4 000 киреше

Максат

Бишкектеги инди-стартап убакытты башкаруу жанрындагы казуал головоломдо жасоо каалады. Командада дизайнер жана маркетолог бар болчу, бирок Unity жана App Store / Play Store жарыялоосу боюнча тажрыйба жок болчу. 4 айлык мөөнөт жана $25 000 бюджет.

Чечим

Unity 2D менен кросс-платформалык иштеп чыгуу: 40 уникалдуу деңгээл, AdMob реклама жана IAP системасы, Game Center / Google Play жетишкендиктери, онбординг агымы удержание жакшыртуу, ASO-оптимизациялуу жарыялоо.

Натыйжа

Биринчи айда 50 000 жүктөп алуу — жарым органика, жарым ASO. AdMob жана IAP аркылуу $4 000 айлык киреше. 7-күн retention 38% — жанрдын ортосунан 2 эсе жогору.

Онлайн оюн

Мультиплеер карточка оюну — 5 000 активдүү оюнчу, $18 000 биринчи кварталда

Максат

Кыргыз карточка оюнунун онлайн версиясын жасоо зарылдыгы болчу. Негизги кыйынчылык: реалдуу убакытта бир нече оюнчу менен байланыш, лобби системасы жана серверлик инфраструктура — кичине команда менен чектелген бюджетте.

Чечим

Unity + Photon PUN 2 реалдуу убакытта мультиплеер үчүн. Node.js бэкенд: аккаунттар, рейтинг таблицасы, матчмейкинг. Достор менен ойноо жана рандом матч. Батарея оптималдаштыруу — убакыт жана трафик.

Натыйжа

Ишке киргизгенден бери 5 000 активдүү оюнчу. Биринчи 3 айда VIP жазылуулардан $18 000 киреше. Орточо сессия узактыгы 24 мүнөт — жогорку үздүксүздүк.

Эдутейнмент

Окутуучу оюн платформасы — 15 мектепке сатылды, 3 000 активдүү үйрөнүүчү

Максат

Кыргыз тилин үйрөтүүчү стартап балдар үчүн мобилдик оюн жасоо зарылдыгы болчу. Учурдагы колдонмолор жалкоо жана үстөлдө гана иштечу. Биринчи 6 айда 10 мектепке сатуу максаты болчу.

Чечим

Flutter тиркемеси геймификацияланган дил карточкалары жана диалог симулятору менен. Мугалимдер үчүн панель: прогрессти көзөмөлдөө жана тапшырмаларды дайындоо. Офлайн режим мектептик жайгашкан жерлер үчүн.

Натыйжа

15 мектепке сатылды — максаттан 50% ашты. 3 000 активдүү үйрөнүүчү. Кыргыз билим берүү министрлиги менен сүйлөшүүлөр башталды.

Пакеттер жана баалар

Казуал оюндан баштап мультиплеер платформага чейин

Казуал оюн

от $2 000

Мөөнөт: 4-6 апта

  • Unity/Godotто 2D оюн
  • 10га чейин деңгээл
  • AdMob реклама
  • Сторго жарыялоо
Пакетти тандоо
★ Эң популярдуу

Толук оюн

от $5 000

Мөөнөт: 2-4 ай

  • 30+ деңгээл
  • Орнотулган сатып алуулар
  • Жетишкендиктер жана рейтингдер
  • Аналитика жана Firebase
Пакетти тандоо

Онлайн / Мультиплеер

от $12 000

Мөөнөт: 3-6 ай

  • Реалдуу убакытта мультиплеер
  • Сервердик инфраструктура
  • Монетизация системасы
  • Live-ops куралдары
Пакетти тандоо

Бааларуу багытташтырылганар бир долбоор жеке. Акыркы баа функционалдуулукка жана интеграцияларга жараша болот. Арыз жибериңиз — так бааны бекер эсептейбиз.

Кардарлар мобилдик оюн жасоо жөнүндө эмне дейт

★★★★★

Биринчи айда 50 000 жүктөп алуу. 7-күн retention 38% — жанр ортосунан 2 эсе жогору. Команда Unity нюанстарын терең билет — ASO-га чейин. Бюджет жана мөөнөт сакталды.

Тимур А.
CEO, оюн стартабы
★★★★★

5 000 активдүү оюнчу, биринчи кварталда $18 000. Photon мультиплеер жылмакай иштейт. Серверди башкаруу жөнүндө ойлонбойбуз — команда DevOps менен иштешти.

Нурбек К.
Негиздөөчү, онлайн оюн
★★★★★

15 мектеп, 3 000 үйрөнүүчү. Мугалимдер панели сонун иштейт — прогрессти карайм, тапшырмаларды дайындайм. Балдар оюнду жакшы кабыл алышты.

Айгүл Б.
CEO, эдутейнмент стартабы

Көп берилүүчү суроолор

Мобилдик оюн иштеп чыгуу жөнүндөгү суроолорго жооп беребиз

Мобилдик оюн иштеп чыгуу канча турат?

Казуал оюн - от $2 000, 30+ деңгээл жана IAP менен толук оюн - от $5 000, мультиплеер онлайн платформа - от $12 000. Акыркы баа татаалдыгына жана платформаларга жараша болот.

Unity же Godot - мобилдик оюндар үчүн кайсынысы жакшы?

Unity - коммерциялык мобилдик оюндардын стандарты: кросс-платформаны эң жакшы колдоо, чоң Asset Store, AdMob жана Photon интеграциялары. Godot жеңил 2D оюндар үчүн оптималдуу. Кардарлардын көпчүлүгү үчүн Unityди сунуштайбыз.

iOS жана Android үчүн бир эле убакытта оюн жасоого болобу?

Ооба. Unity же Godotто эки платформа үчүн бир эле убакытта компиляцияланган код жазабыз. Кросс-платформалык иштеп чыгуу эки нативдик версиялоого салыштырмалуу 30-40% үнөмдөйт.

Оюн иштеп чыгуу канча убакыт алат?

Гиперкежуал оюн: 4-8 апта. 30+ деңгээл жана IAP менен казуал оюн: 2-4 ай. Мидкор же мультиплеер тайтл: 3-6 ай. Мөөнөттөр татаалдыгына жана итерацияларга жараша болот.

Google Play жана App Storeга жарыялоого жардам бересизерби?

Ооба, сторго жарыялоо бардык пакеттерге кирет. Листингди түзөбүз, скриншоттор жана превью-видеолорду даярдайбыз, ASO-оптимизациялуу сүрөттөмөлөрдү жазабыз, оюнду модерацияга жиберебиз.

Оюн үчүн идеяңыз барбы?

Акысыз консультацияда технологияларды, мөөнөттөрдү жана бюджетти талкуулайбыз

Биз менен байланышууWhatsApp